Wild Horizon. А ви точно видавець?

Пошуки видавця. Шукаємо, шукаємо, але тільки набиваємо шишки.


Всім доброго вихідного!

Сьогодні хотілося б торкнутися теми видавництва, наші граблі на які наступили, а також почути Ваші поради з цієї теми.

Оскільки в наших засіках є заморожена, масштабна гра, нами було вирішено випустити спочатку більш маленький проект Wild Horizon. Відразу вирішили виходити в світ самі, без видавця, щоб подивитися чи реально просування своїми силами без вкладень коштів. У нашому випадку відповідь - ні.

Перший потенційний видавець знайшов наш проект сам. Через тиждень після релізу мені на пошту прийшло повідомлення від якогось Ігоря. Ігоря з Ізраїлю. Так, євреї знайшли нас відразу. Представилися як успішна компанія Moonee. Їх зацікавив наш проект, хоча схожих ігор в їх портфоліо не було. Стор складається з невеликої кількості ігор, переважно гіперказуалок і пару другосортних айдлів. Всі представлені ігри відрізняються убогим візуалом, але мене здивували цифри - 50 + млн. установок на деяких з них.

Ми зідзвонилися, обговорили всі деталі, нам знову сказали, що в нас зацікавлені, гра підходить. Ну ок, подумав я, це шанс залучити хоч якийсь відсоток нової аудиторії, зробити рекламу, а за запевненням видавця і навіть продати їм гру і всі права на неї в разі дуже великого успіху з продажів.

Нам надіслали pdf файл з інструкцією, де чорний по білому вказані наші початкові завдання. Першими з них були: підготовка 3 відеоматеріалів з етапами гри для реклами, впровадження SDK для аналітики, відключення реклами та монетизації, що б подивитися аналітику без «» нагнітаючих факторів «». Забавно.

SDK встановили, рекламу і монетизацію вимкнули, пішов тиждень аналітики. Почали готувати відео матеріал і сазу зіткнулися з дивними, занадто маленькими форматами відео. До речі вони повинні були зайти на фейсбук. 720х900

""Provide gameplay videos for ads (preferred

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND