Геймплей
Через тиждень роботи над грою 3rdEye виклав її в Markete. Ідея полягає в перенесенні RPG стилю в реальний світ, тому і назвав напрямок гри як RPG Real Life (RPGRL). Сюжет на першому milestone поки простий - ваше місце розташування відображається на карті (використовується тільки GPS, оскільки важлива точність даних), навколо бігають різні істоти, яких бажано винищувати, за що дається досвід. Тривале винищення їх може бути стомливим, оскільки для цього потрібно затиснути телефон в руці, і, коли монстр поруч, бити його. Для зчитування рухів використовується акселерометр, завданий збиток тварі визначається не фізичною силою удару, який головне позначити, а рівнем гравця. Рівень у свою чергу визначається кількістю досвіду, який так само впливає і на кількість життів. Так само можна збивати ворогів на машині, але досвіду за це дається дуже мало.
Правила, доступні з головного меню гри.
Таблиця рекордів.
Тварюки
Кожна тварюка характеризується кількома параметрами, такими як рівень, кількість життів, броня, швидкість бігу, сила удару, частота атаки, відстань, з якої вона вас бачить, і відстань, з якої може атакувати. Одночасно на карті можуть бути присутні істоти різного рівня; ті з них, рівень яких більше або приблизно дорівнює вашому, будуть намагатися наздогнати і побити вас, більш слабкі будуть тікати як тільки вас побачать. Природно, кількість даваного досвіду за вбивство визначається різницею між вашим рівнем і рівнем істоти. У свою чергу сила з'являються на карті ворогів залежить від сили гравця, тому чим сильніше ви прокачані, тим більш суворі супротивники будуть з'являтися.
Перспективи
Навіть просте знищення істот кулаками захоплююче, але відкривається ще більше цікавого, якщо додати сюди відображення інших гравців на карті, предмети, зброю, обмін ними один з одним, виконання квестів, можливість об'єднання в групи і клани. Справа не тільки у фізкультурності - постійні рухи руками, коли ворогів мало, або ногами, коли доводиться тікати від їх великих скупчень, - справа у впливі всіх факторів реального життя на дії в грі.
Навіщо?
Публікую з двома цілями - по-перше, почути відгуки про такий напрямок ігор, можливо навіть про практичне використання, devphon'ів в нашій країні є небагато, і, по-друге, надати будь-які шматки коду бажаючим і цікавиться Android-платформою. Ну а якщо хтось висловить бажання взяти участь у проектуванні нових версій, написанні коду або продумуванні геймплея - які ж можуть бути заперечення)
