Відеоверсія:
На минулому Е3 студії Arkane Austin і Eidos Montreal представили свої нові проекти: кооперативний шутер у відкритому світі Redfall і одиночну сюжетну гру про «Вартових галактики».
Це зовсім не ті ігри, які чекаєш від творців Deus Ex, Dishonored і Prey. Не зовсім зрозуміло, чому на їх розробку видавці підрядили саме Arkane і Eidos - майстрів зовсім іншого жанру. Це чи не єдині студії, здатні створювати приголомшливі високобюджетні «іммерсив сіми» і дуже прикро, коли їх ставлять на розробку якихось, на перший погляд, пересічних екшенів.
Redfall
Якщо про «Вартові галактики» вже можна зробити певні висновки, так як розробники розповіли про гру досить багато і показали геймплей, то до Redfall питань набагато більше. Крім досить посереднього CGI-трейлера нам нічого не показали і судячи з цього трейлера гра виглядає саме як типовий кооперативний шутер.
Віце-президент з маркетингу Bethesda Піт Хайнс спробував розвіяти це перше негативне враження. За його словами, Redfall - це все ще справжня гра Arkane, яка не буде типовим кооперативним шутером і збереже звичну для ігор студії варіативність ігрового процесу і продуманий підхід до битв.
Redfall
Деякі ЗМІ навіть охрестили RedFall «іммерсивним» кооперативним шутером. Мені зовсім незрозуміло як кооперативний шутер може бути «іммерсивним». Адже «іммерсивний» - це занурюючий в дію, що забезпечує повний ефект присутності. Погодьтеся, що подібного ефекту неможливо досягти, коли кожен член команди щось бубнить в голосовому чаті і при цьому дотримується свого стилю гри: хтось пре напролом, хтось грає по стелсу, а хтось просто любить неспішно вивчати локації і читати записки. Тому я б не став будувати ілюзій на цей рахунок і не намагався прив'язати термін «іммерсивним» до кооперативного шутера.
Але давайте все ж поглянемо на ці анонси з позитивного боку. Я не фанат «Вартових галактики», але виглядають вони досить цікаво. Суто одиночна гра без мікротранзакцій і DLC - хоча б це має в своєму розпорядженні і вселяє надію, навіть незважаючи на те, що візуально вона швидше схожа не нову гру, а на додаток до провальної Marvel's Avengers.
Marvel's Guardians of the Galaxy
Графічно гра не вражає, але в цілому виглядає непогано. Все ж потрібно враховувати, що це крос-ген гра. Зрештою, якщо розробникам все ж вдасться зробити цільну, насичену пригоду з гумором і цікавим сюжетом, то я готовий пробачити їм навіть нудну бойову систему.
Безпосередньо гра не пов'язана ні з кіновсесвіту Marvel, ні з коміксами, ні з іншими іграми. Тому якщо ви з якихось причин незнайомі зі «Вартовими галактики», то це може бути хорошим приводом зробити це.
Що стосується Redfall, то тут Arkane створює новий IP, а це набагато складніше і цікавіше, ніж черговий сиквел. А раптом у них вийде створити новий піджанр кооперативних шутерів? Так чи інакше, неможливо судити про гру по одному-єдиному CGI-трейлеру. Але для більшості гравців словосполучення «кооперативна гра у відкритому світі» свідомо викликає негативні асоціації. І їх можна зрозуміти.
Але Arkane поки не робила поганих ігор і кредит довіри до неї великий. Але це вже другий серйозний відступ від того, що компанія робила раніше. Першим є Deathloop, що розробляється підрозділом Arkane в Ліоні, який поки виглядає як цікавий експеримент. Чекаю його релізу з настороженістю, але вірю, що може вийти щось воістину цікаве і унікальне.
Deathloop
У тій чи іншій мірі нам властивий страх змін. Підсвідомо ми відчуваємо дискомфорт від усього того, що відрізняється від того, що стало звичним. Тому найчастіше ми ходимо по одному і тому ж маршруту, замовляємо одну і ту ж страву в кафе, граємо в вже звичні для себе ігри, упускаючи можливість пізнавати нові жанри і отримувати нові позитивні емоції.
Серії Deus Ex, Dishonored і Prey прекрасні, але це не означає, що тепер розробники повинні розвивати тільки ці франшизи або робити тільки щось дуже схоже. Багато хто не уявляє, наскільки складно зробити сиквел, який не розчарує аудиторію. Так, в інтерв'ю каналу NoClip, розробники Dishonored 2 розповіли, наскільки складно було перевершити оригінал і розвинути його ідеї. У той момент співробітники Arkane Lyon зіткнулися, можливо, з найважчим завданням у їхній кар'єрі. Погодьтеся, неможливо нескінченно піднімати планку якості. Потрібно вміти вчасно зупинитися.
Я впевнений, що з вищезгаданими серіями нічого не трапиться і ми обов'язково побачимо їх продовження, але тільки трохи пізніше. Зараз же я радий, що замість того щоб випускати чергові сиквели, з якими за великим рахунком все заздалегідь зрозуміло, розробники експериментують в нових для себе напрямках. Я вважаю, що це потрібно заохочувати. І хто знає, може ці експерименти призведуть до створення ігор, які виявляться цікавішими ніж всі їхні попередні роботи.
