Що вийде, якщо поєднати технології комунікації, рекламу і відв'язну фантазію, в плані створення літературного сюжету? Вийти натовп фанатів Бетмена, які розгулюють вулицями Сан-Дієго переодягненими в персонажа Джокера зі смартфонами напереваги. В даному випадку, це була одна з сотень ігор, які будуються на основі сюжету альтернативної реальності (Alternate Reality Games (ARG)), підготовлена в маркетингових цілях. Вона проводилася в 2007 на фестивалі коміксів і почалася з дешевих оголошень в газеті, які приводили гравців на сайт, присвячений Джокеру. На сайті вони отримали набір гео-координат встановлених за допомогою супутникової навігації а також дані, що вказують на певний час. Саме в зазначеному місці і в зазначений час, гравці змогли спостерігати літак, який накреслив на небосхилі номер телефону. Кожен, хто подзвонив за цим номером, міг вступити в гру з захоплюючими пошуками різних кладів, в тому числі, захованих в інтернеті.