Команда Imverse працювала над своєю технологією протягом довгих п'яти років, почавши її ще до створення Oculus. Створення механізму змішаної реальності, що працює в реальному часі, закінчилося на початку цього року. Для демонстрації технології обрали кінофестиваль Sundance.
Незважаючи на неточності, грубі краї і значну пікселізацію, Imverse змушує користувача відчути себе всередині віртуальної реальності. Більш того, технологія може поміщати в VR людей, на яких не вдягнута гарнітура, та інші об'єкти реального світу. Це може бути корисно, якщо хтось захоче звернутися до вас, поки ви занурені у віртуальну реальність.
В якості першого досвіду рендерінга в реальному часі була представлена програма Elastic Time, що дозволяє грати з крихітною чорною дірою. Взявши її в руки, користувач побачить, як його кінцівки згинаються і засмоктуються в безодню. А якщо кинути чорну діру у віртуального професора, який розповідає про властивості простанства-часу, його голос і зображення спотвориться. При бажанні можна з боку подивитися, як ваше тіло засмоктує в чорну діру.
Imverse відкриває новий рівень змішаної реальності, що дозволяє людині в реальному часі бачити справжнього себе всередині VR. Дивно, але цей прорив зробила команда з 4 основних учасників, яка зібрала лише $400 000. Однак на їхньому боці був досвід в об'ємному рендерингу і створенні графічних движків. В даний час команда має намір знайти інвесторів, щоб перемістити роботи в Лос-Анджелес. Крім цього, стартап працює над інструментом LceMaker, своєрідним «Фотошопом для VR», що дозволяє створювати і редагувати зображення всередині віртуальної реальності.
Стів Возняк: «Я продав усі свої біткойни»
Технології
Технології доповненої реальності зазвичай використовують оптичні датчики руху. Однак, можливо, більш дешевим і практичним способом буде носима електроніка, що дозволяє керувати віртуальними об'єктами за допомогою реальних рухів. Наприклад, «електронна шкіра», створена німецькими та австрійськими фізиками.
